发布时间 : 2025-05-20
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最近,一则疑似来自4chan的《宝可梦》第十世代游戏爆料引起了玩家们的广泛关注。爆料称,代号为“Gaia”的下一代《宝可梦》主线游戏命名为《宝可梦:潮汐/风暴》(Pokémon Tides & Gales),游戏的地图将包含16个大岛和超过150个小岛,灵感源自爱琴海的希腊基克拉泽斯群岛。
新一代的宝可梦也是粉丝们讨论的重点。根据爆料,本世代的御三家分别为“火山羊”、“水章鱼”和“草蜗牛”,而封面神兽“Thalorion”在不同版本中会呈现出不同的外观,设计风格有些类似于密勒顿和故勒顿。关于玩法,第十世代将采用类似于《日/月》的岛屿挑战机制,而非传统的道馆挑战。
新的战斗机制被命名为“Gigaxis”,玩家可以通过让自己的宝可梦向16个大岛上的守护宝可梦宣誓忠诚,以解锁“Gigaxis形态”,这将暂时甚至永久改变宝可梦的外观和属性。对于这一系列爆料,玩家的反应出乎意料地一致:如果这是假消息,希望它是真的;而如果这是真的……则不免让人怀疑制作方的能力与动力能否支持150多个岛的构建。
虽然有玩家对此表示怀疑,但不可否认的是,《幻兽帕鲁》的成功确实给《宝可梦》带来了压力。去年1月,这款游戏的推出引发了不少讨论,尽管其抄袭《宝可梦》的嫌疑很大,但它的趣味性吸引了不少玩家,包括许多《宝可梦》的粉丝转而支持《帕鲁》。毕竟,开放世界的表现和优化在《朱/紫》中确实让玩家们心有不满。
《宝可梦》作为被称为“世界第一IP”的品牌,近几年受到了“技术力低下、不求进取”的批评,虽然在这样的舆论环境下,《朱/紫》在三天内就卖出了1000万份,展现出其强大的市场表现,却仍无法掩盖玩家的期望与不满。
在我看来,《帕鲁》的核心玩法是生存与建造,而《宝可梦》则是回合制对战,尽管两者都有养成和捕捉元素,但我仍然感觉《宝可梦》缺乏创新。我并不想在《宝可梦》的世界中使用重型武器,而是希望像《阿尔宙斯》那样,享受适度的开放世界和创新。
尽管画面表现跟不上时代进步的步伐,但我依然渴望更流畅、更美观的《宝可梦》。如果 Game Freak 确实在懈怠,我们就应该借助批评的声音为《宝可梦》施加压力。作为忠实粉丝,我会在评论区点赞《帕鲁》的相关留言,以此激励任天堂,因为我热爱《宝可梦》,也害怕它的未来。
那么,你对下一代《宝可梦》有什么期待呢?欢迎在评论区分享你的想法!同时,如果你想了解更多关于《宝可梦》的信息,记得访问yl6809永利,获取最新的游戏资讯和讨论。