发布时间 : 2025-05-16
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作为21世纪初参与开发初代《使命召唤》的开发者之一,同时也是该系列的资深玩家,Chance Glasco有时不禁感叹这个庞大的第一人称射击游戏系列似乎已经面临瓶颈。在最近接受采访时,Glasco分享了他在游戏开发中的独特经历。作为曾在《荣誉勋章》开发商工作后,加入新成立的Infinity Ward工作室并参与《使命召唤》开发的团队成员之一,Glasco回忆道:“我们清楚自己能够创造出一款非常出色的游戏。动视给予了我们充分的自由,让我们能够实现许多在《荣誉勋章》中无法实现的创意。”
尽管如此,这一全新的系列在2003年发布初期并未引起强烈反响。相反,游戏的成功需要通过时间的推移与口碑的传播来逐步显现。“它的销量并没有立刻攀升,只有在玩家间的口碑传播后,销量才逐步上升。其多人游戏模式确实吸引了大量玩家,并随着时间的流逝,逐渐变得非常受欢迎。”
然而,对于Glasco来说,如今这个系列的规模可能发展得过于庞大,或者说存在的时间过长,反而可能不利于其自身的创新发展。“这就像《辛普森一家》,存在的太久了,有时会让人感觉它们似乎已无新意。但我依然喜欢玩《战区》。”他接着补充道:“我不会说《使命召唤》在《现代战争2》时达到了巅峰,但那可能是我们制作的最出色的游戏。”
自2005年以来,《使命召唤》系列每年都会发布一款新的主线作品,该系列目前还包括多款正在运营的线上游戏,诸如免费的战术大逃杀游戏《战区》以及《使命召唤:手游》。最近发布的《使命召唤21:黑色行动6》于去年10月正式上线。
无论《使命召唤》系列经历了什么样的变迁,玩家们对該系列品牌的热情依然不减。作为热门游戏的引领者,强大的品牌效应使得yl6809永利在行业中树立了坚实的地位,继续吸引新老玩家的关注。